Ф
Функция дизайна
Курсы
Материалы
Инструменты
Диагностика
Об авторе
Админка
ГО
Гость
не в системе
← ко всем курсам
Курс · 220 уроков
Product Design
Фокус-режим →
Читать
Программа
Первое знакомство
1
Знакомство
2
Как устроен Discovery
3
Почему в эпоху ИИ дизайн только кажется лёгким
4
Что такое дизайн и откуда пришло это слово
5
Подкаст
6
Почему проваливаются продукты
7
Пользователь, польза и потребность
8
Что такое Product/Market Fit?
9
Что такое Клиентский опыт (User Experience, UX)?
10
Качества продукта
11
Что такое Usability
12
Ценность
13
Что такое ценность
14
Ощущение пользы: что происходит в голове, пока человек решает, стоит ли оно того
15
Шаблон ценностного предложения (Value Proposition Canvas, VPC)
16
Lean Canvas: Инструмент для поиска инноваций
17
Гипотезы и процесс
18
Почему дизайн-мышление подходит для поиска Product/Market Fit
19
Customer Journey
20
Процесс Product Discovery
21
Как может помочь ИИ
22
ИИ для ценности, гипотез и PMF
Этап 1. Исследование
1
Пытаемся понять бизнес
2
Выясняем задачу
3
Формулируем задачу
4
Выравниваемся в понимании
5
Результаты этапа
6
Идём в поле
7
Исследуем клиентов
8
Пытаемся понять клиентов
9
Качественные данные
10
Метод: Глубинные интервью
11
Планирование исследования
12
Подбор респондентов
13
Подготовка и вопросы
14
Проведение, фиксация и качество данных
15
Метод: Наблюдение и контекстное интервью
16
Метод: Дневниковые исследования
17
Количественные данные
18
Метод: Опросы
19
Опрос: сколько людей нужно и кого не хватает
20
Анализ обращений
21
Анализ поведения
22
оформление инсайтов
23
Сводим данные
24
Метод: Карты эмпатии
25
Эмоции, чувства, ощущения и мысли
26
Инструмент: Customer Journey Map
27
автоматизация работы
28
ИИ в интервью и эмпатии
29
Результаты этапа
30
Что получаем в результате
31
Проверяем знания
32
анализ болей и выгод
33
Анализ
34
Когда мнение выдают за данные
35
Метод: Диаграмма Исикавы
36
Метод: Диаграмма аффинити
37
Метод: Матрица «Влияние-Усилие»
38
Метод: Customer Problem Statement Framework
39
Объединяем методы
40
Метод: объединение всех инструментов
41
Метод: Pain / Gain Grid
42
анализ задач
43
Сегмент VPC: Пользовательские задачи
44
Метод: Jobs To Be Done
45
Работы, ради которых нанимают продукт
46
Как увольняют старое решение
47
Как сформулировать работу
48
JTBD-интервью: разговор о состоявшемся переходе
49
От Job Stories к User Stories
50
ИИ для анализа и синтеза инсайтов
Этап 2. Дизайн
1
Этап: Понимание
2
Метод: Как мы можем...?
3
Выбираем, что делать
4
Генерация
5
Генерируем идеи
6
Метод: Цветок Лотоса
7
Метод: S.C.A.M.P.E.R.
8
Проведение брейншторма
9
Комбо: Цветок Лотоса + S.C.A.M.P.E.R.
10
Модель Тулмина: из чего состоит убедительный довод
11
Обосновываем свои идеи команде
12
ИИ для генерации идей
13
Пора оценивать идеи
14
Сначала группируем идеи
15
Выбираем метод оценки
16
Быстрые фильтры
17
Быстрая оценка по критериям
18
Матрица «Влияние × Усилие»
19
Матрица Now-Wow-How
20
Голосуем за идеи
21
Глубокая проверка
22
Метод: 6 шляп де Боно
23
Линзы соответствия
24
Линза DVF: желанность, осуществимость, жизнеспособность
25
Линза VPC-fit
26
Модель Кано: почему пожелания нельзя сортировать по частоте
27
Выбираем решение
28
ИИ для оценки и приоритизации
Этап 3. Проверка
1
Решение
2
Формула USP
3
Пирамида ценностей
4
Функциональные ценности
5
Эмоциональные ценности
6
Меняющие жизнь и социальное воздействие
7
VPC: Продукты и сервисы
8
VPC: Выгодогенераторы
9
VPC: Болеутолители
10
ИИ для формулирования ценности и УТП
11
Пора проверять на людях
12
Этап: Проверка идей
13
Проектирование
14
Проектируем путь клиента
15
из чего состоит путь
16
Точка контакта
17
Каналы
18
Коммуникационный дизайн
19
Кто за что отвечает
20
этапы пути клиента
21
Этап 1. Unaware — клиент не знает о продукте
22
Этап 2. Aware — узнал о продукте
23
Этап 3. Engage — понял пользу
24
Этап 4. Buy / Try / Subscribe — готов попробовать
25
Этап 5. Activate — начал пользоваться
26
Этап 6. Use — пользуется базово
27
Этап 7. Use More — углубляется и возвращается
28
Этап 8. Advocate — рекомендует
29
Что происходит в голове клиента на пути
30
Когда этапы меняются местами
31
ИИ для проектирования Customer Journey
32
Прототип
33
Для чего нужен прототип
34
Выбираем тип прототипа
35
Сценарии и чек-лист для прототипа
36
Создаём прототипы с помощью ИИ
37
ИИ в прототипировании
38
Тестируем прототипы
39
UX-тесты
40
Юзабилити-тесты
41
Проводим тест
42
Оформляем результаты
43
Биометрия UX
44
Анализируем биометрию
45
Следим за глазами
46
Анализируем возбуждение и уровень стресса
47
Анализируем физиологическую нагрузку и адаптивность
48
Анализируем когнитивную нагрузку и мозговую активность
49
Анализируем эмоции
50
Анализируем поведение в пространстве
51
Практика и дополнительные методы
52
Метод: Эвристическая оценка
53
Модерируемое и немодерируемое тестирование
54
Как собрать немодерируемый тест на прототипе
55
Сравнение вариантов: side by side и быстрые проверки
56
Метрики юзабилити: успешность, SUS и SEQ
57
Респонденты
58
Метод экстремальных пользователей
59
Исследование по Customer Journey
60
ИИ в UX-тестировании и анализе
61
Тестируем прототип с помощью ИИ
62
Проверка структуры
63
Метод: Карточная сортировка
64
Как читать результаты карточной сортировки
65
Проверка структуры: tree testing и первый клик
66
Результаты
Этап 4. Разработка
1
RICE: откуда метод и как считается
2
Когда применять RICE
3
Reach — охват
4
Impact — влияние
5
Confidence — уверенность
6
Effort — усилие
7
Решаем споры в оценке
8
Интро
9
Как устроен этап: цикл из четырёх шагов
10
HADI-цикл
11
Гипотезы
12
Чем проверяют гипотезу: почему метод решает, каким будет ответ
13
A/B-тест: как устроен эксперимент
14
Культура экспериментов
15
Agile
16
Minimum Viable Product
17
Закрытая бета: проверка продукта до публичного запуска
18
Раскат: фича-флаги, ступени и холдаут
19
Откуда берутся данные: события, разметка и её границы
20
Метрики
21
Метрики в Customer Journey
22
Фреймворк HEART
23
Метрики удовлетворённости
24
Восприятие в словах: как измерить впечатление от продукта
25
North Star Metric
26
Читаем результат витка: три исхода вместо двух
27
Pivot
28
ИИ для гипотез, метрик и решений
29
Проверка знаний по этапу «Реализация»
Этап 5. Продвижение
1
Растим частоту
2
Первый день в команде роста
3
Воронка AARRR и путь клиента
4
Помощь ИИ: карта воронки AARRR
5
Как работает команда роста
6
Что такое «взлом роста»
7
Петли: главный двигатель роста
8
Петли роста (Growth Loops)
9
Команды роста
10
Помощь ИИ: рост через AARRR и петли
11
Привлечение: откуда брать людей
12
Acquisition (Привлечение)
13
Помощь ИИ: привлечение
14
Активация: доехать до первой поездки
15
Activation (Активация)
16
Помощь ИИ: активация
17
Удержание: вернётся ли он завтра
18
Retention (Удержание)
19
Помощь ИИ: удержание
20
Доход: как заработать, не спугнув
21
Revenue (Доход)
22
Помощь ИИ: доход
23
Рефералы: идея Макса запускается
24
Referral (Рефералы)
25
Помощь ИИ: рефералы
Завершение курса