Опыт работы в МТС
2,5 года — 6 команд, 20 дизайнеров, 3 дизайн-лида, CJ-эксперты
Команды в управлении
Мой МТС
Приложение, сайт и личный кабинет управления сервисами и подписками экосистемы МТС, задача которого снижать нагрузку на службу поддержки, продавать продукты экосистемы и вовлекать в их использование.
Близкие Люди
Экосистемный модуль, задача которого объединять клиентов экосистемы в семейную группу и шерить доступ к продуктами телекома (мин, гб, смс).
Мой Коннект
SDK цифровой звонилки, который позволяет звонить через интернет-канал (Wi-Fi, 3G/LTE) в GSM-сеть, обогащая опыт клиента цифровыми сервисами на сети
Кто/Где
Приложение, которое позволяет делиться геопозицией с родными и близкими (аналог Zenly), быть в курсе событий вокруг (за счёт MTC Live) и следить за местоположением с помощью умных устройств (браслеты, ошейники питомцев и тд)
Цифровой опыт покупатея
Экосистемный модуль, который обеспечивает для клиента сквозной опыт покупки тарифов, услуг, подписок и устройств с последующей доставкой курьером домой и оформлением рассрочки (BNPL).
Голосовая экосистема
Команда Voice Augmented Reality, создающая новый опыт коммуникации на сети GSM с помощью AI, интеграции партнёров экосистемы и технологий Voice Enrichment.
Проблемы на старте
Низкий уровень CX
- Отсутствие процесса Discovery (CustDev, тестирования, продуктовая аналитика, эксперименты)
- Отсутствие кросспродуктовых задач
- Отсутствие владельцев CJM
Непрозрачный процесс работы дизайна
- Отсутствие процессов взаимодействия с PO и разработкой
- Отсутствие стандартов качества дизайна
- Отсутствие принципов принятия продуктовых решений
Дефицит дизайнеров
- Низкий HR Brand команды и продукта
- Отсутствие процессов, ресурса и экспертизы в найме сильных кандидатов
Результаты управления
1. Выстроен процесс найма сильных дизайнеров
- Выделен и обучен специальный рекрутер, который работает с дизайн-комьюнити и отбирает качественных кандидатов.
- Организован новый процесс оценки кандидатов: кандидат добавляется в чат с командой и решает задачу инерционно, получая данные, необходимые для решения. Оценивается дискавери подход с тестированием идеи на прототипах
- Организован формат Online Portfolio Review для привлечения кандидатов к вакансиям
Результат:
Все команды департамента укомплектованы Middle+/Senior дизайнерами и дизайн-лидами.
2. Выстроен процесс брифинга и постановки задачи
- Создан единый шаблон брифа на запуск продуктовых инициатив (в основе анализ конкурентов, целевой аудитории, потребностей, бизнес-целей, точек контакта клиента с продуктом, методов и метрик оценки упешности и тд)
- Создан единый конструктор клиентских путей, который позволяет верхнеуровнево продумать весь скоуп на дизайн и оценить интеграционные решения
Результат:
Бриф интегрирован в систему "МТС запуск" и является частью приказа на запуск продукта.
Конструктор клиентских путей стал частью общего гайда по созданию CJM в Департаменте клиентского опыта
3. Организована команда Discovery Design
- Создана роль Discovery Design Lead, задача которого совместно с командой решать задачи с высокой степенью неопределённости
- Создана роль CJ эксперт.
- Организованы процессы взаимодействия с продуктовой аналитикой на базе Process Mining (анализ действия клиентов между каналами: приложение и колл-центра)
- Организован процесс по сбору инсайтов с исследовательской лабораторией и партнёрами
- Проведены экспертные оценки клиентских путей совместно с Hardclient
- Организован «продуктовый десант»: дизайнеры и PO в роли консультантов в офисах обслуживания
- Создана карта болей клиентов
Результат:
Все фичи начинаются с этапа Discovery
Проведено более 200 глубинок по разным фичам
Скорректированы продуктовые беклоги
Масштабирован опыт на другие команды департамента
4. Организована команда Delivery Design
- Создана роль «Хранитель дизайн-культуры», который следит за соблюдением правил организации макетов в Фигме, работой с компонентами, правилами адаптации экранов и подготовкой к разработке
- Создана роль Delivery Design Lead, который отвечает за поставку ценности клиенту в рамках спринтов
- Создан процесс и гайды Build Review для повышения качества реализации дизайна
- Организован процесс a/b-экспериментов с оценкой влияния запуска на продуктовые показатели
Результат:
Сократился T2M запуска фичей
Усилилась интеграция дизайна с разработкой
Повысилось качество запускаемых фичей
Сократились беклоги дизайн-долга
5. Организован процесс взаимодействия дизайна со всеми участниками продуктовой команды
- Проведены интервью с ключевыми пользователями пространства в Figma: PO, разработчики, тестировщики, аналитики, редакторы.
- Описан новый подход описания и декомпозиции задач, трекинга результата и оценки эффективности.
- Запущен пилот с новой структурой дизайн-макетов, позволяющей решать запросы всех ролей.
Результат:
Увеличена прозрачность функции дизайна в командах.
Сократилось кол-во итераций на доработку дизайна
Появилась понятная модель оценки реализации дизайна
Масштабировано решение внутри департамента
Передан опыт другим продуктовым направления как лучшая практика
6. Организован процесс Cross review
В рамках cross review дизайнеры внутренних и внешних продуктовых команд помогают усилить кроссфункциональные связки и сделать клиентские пути гладкими и бесшовными.
Результат:
Повышено переиспользование наработок смежных команд
Сокращено кол-во параллельных похожих задач
Сокращено кол-во исправлений и срок согласования дизайна
7. Создан фреймворк развития дизайн-лидов и дизайн-команд
- Использование модель Product/Market Fit для поиска соответствий функции дизайна ожиданиям бизнеса и команды;
- Использование матрицы ролей Ицхака Адизеса для определения стилей управления и выбора инструментов внедрения изменений;
- Использование пирамиды логических уровней Роберта Дилтса для прокачки лидерских качеств и изменения личности лидера и прокачки управленческих стилей;
- Использование спиральной динамики Клэра Грейвза для выбора способов делегирования и принятия решений в дизайн-команде.
Результат:
Проведена серия лекций на Совете арт-директоров МТС и внешних площадках Design Prosmotr, БВШД, РШСД;
Проведены коучинговые сессии с дизайн-лидами;
Повышена прозрачность роли дизайн-менеджера в коммьюнити дизайнеров
8. Создан фреймворк и гайд построения клиентских путей на основе Product Discovery
Продуктовые запуски и достижения
Редизайн портфолио продуктов экосистемы МТС
Самый долгий проект, который занял 1,5 года, в течение которого было проведено:
- Несколько сессий глубинных интервью по анализу выбора тарифов, услуг и подписок
- Исследование структуры каталога с помощью карточных сортировок
- UX-исследование сценариев подключения тарифов и подписок
- Экспертная оценка путей подключения для новых и текущих клиентов экосистемы в сравнении с конкурентами
- Количественные опросы восприятия дизайна продуктов экосистемы.
- Созданы прототипы новой структуры навигации сайта и каталогов продуктов, проведены UX-тесты.
- Запуск новой структуры и представления продуктов был разбит на множество а/б-экспериментов с постепенным запуском и раскаткой на регионы.
- Создан конструктор шаблонных страниц продуктов, который позволяет быстрее запускать новые посадочные страницы.
Результат:
Полностью обновлён каталог продуктов без снижения продуктовых показателей, с плавным переездом на новый технологический стек и увеличением метрики восприятия дизайна.
Новый каталог увеличил кол-во экосистемных клиентов и кол-во продуктов экосистемы на клиента.
Редизайн платёжки
За 1 месяц мы собрали все данные по воронкам работы платёжки, провели глубинные интервью, провели конкурентный анализ, собрали прототип первой версии новой платёжки и проверили её в UX-лаборатории.
Результаты легли в основу создания отдельной команды экосистемного модуля MTS Pay, куда наняли дополнительного дизайнера и организовали процесс интеграции фичей МТС Банка и продукта МТС Деньги.
Результат
Запущен экомодуль MTS Pay, который повысил кол-во платящих через МТС, кол-во привязанных банковских карт и кол-во подключённых автоплатежей.
Редизайн "Контроля расходов"
На основе анализа обращений в коллцентр и UX-тестов редизайнили 10 макро-сценариев по управлению расходами. Добавили анализ расхода трафика и прогноз будущих списаний на основе глубинных интервью
Результат
Снижена нагрузка на коллцентр на 10%, повышена удовлетворённость использования раздела на 4%.
Кейс: Редизайн портфолио продуктов цифровой экосистемы МТС
Когда я пришёл в МТС, то поставил себе амбициозную задачу: сделать так, чтобы портфолио продуктов МТС выглядело как портфолио IT-компании.
Для этого мы начали долгий процесс по сбору и анализу потребностей клиентов, за которым последовал процесс редизайна страниц тарифов и услуг, каталога подписок и ребрендинг.
Мы проводили замеры восприятия до и после редизайна. По результатам оценки значимо выросли показатели восприятия по тарифам и подпискам как относительно предыдущей версии, так и относительно конкурентов.
Кейс стал победителем премии CX World Awards в номинации «Лучший проект дизайна и проектирования клиентского опыта»
