ГО
01
Определение и место по Дилтсу

Способности — третий снизу уровень. Дилтс определяет его через стратегии и карты, которыми человек выбирает и направляет действия: «способности связаны с ментальными стратегиями и картами, которые люди вырабатывают, чтобы направлять своё конкретное поведение». Ключевое отличие от поведения — масштаб: «на уровне способности мы можем выбирать, изменять и адаптировать класс поведений к более широкому набору внешних ситуаций». То есть способность — это «владение целым классом поведения», знание, как делать нечто в разных условиях, а не отдельный поступок.

Здесь происходит важный качественный скачок. Поведение без внутренней карты, плана или стратегии, по Дилтсу, есть «коленный рефлекс, привычка или ритуал». Способность — это то, что позволяет выбирать, изменять и адаптировать поведение. Это уровень внутренних репрезентаций, выходящих за пределы непосредственной среды: можно вспоминать события многолетней давности, воображать то, чего ещё нет, строить образы, не связанные с текущей комнатой. Каждый верхний уровень организует нижний — способности организуют и направляют поведение.

02
Что Дилтс относит к уровню способностей

Дилтс прямо перечисляет: «когнитивные стратегии и навыки — такие как обучение, память, принятие решений и творчество, — которые обеспечивают исполнение конкретного поведения или задачи». Существо уровня составляют не действия, а внутренние репрезентации, ментальные карты: именно они выбирают и направляют поведение.

Для организации способности — это «инфраструктуры, поддерживающие коммуникацию, инновации, планирование и принятие решений между членами организации». То, что позволяет компании не просто выполнять процедуры, а выбирать и адаптировать их.

03
Организующий вопрос и феноменология

Вопрос уровня — как: как человек порождает и направляет своё поведение в данном контексте. В речи это язык умения и метода: «я (не) умею», «у меня не получается», «я знаю, как это делается», «мне не хватает навыка», «я обычно действую так-то». Здесь человек говорит уже не о единичном действии, а о способе, о повторяемом подходе.

Характерная черта уровня — полуосознанность стратегии. Дилтс показывает это на примере правописания: хорошие грамотеи на вопрос «как ты понял, что слово написано верно?» часто не могут объяснить осознанно и отвечают по ощущению — «я просто чувствую, что оно выглядит правильно». Стратегия работает, но скрыта от самого носителя.

04
Функция в системе и уровни обучения Бейтсона

В программной статье «A Brief History of Logical Levels» Дилтс связывает способности с Обучением I Бейтсона. Его логика: фиксированная реакция на стимул — это рефлекс или привычка, Обучение 0; а «корректирующее изменение поведения ради достижения определённого результата требует связать это поведение с чем-то за пределами стимулов среды — с внутренней ментальной картой, планом или стратегией. Это уже задействует определённую способность или выработку новой — Обучение I».

Дальше Дилтс достраивает иерархию: «развитие способностей стимулируется и формируется убеждениями и ценностями» — и этот переход он соотносит уже с Обучением II, сменой самого класса действий. То есть способность — это не отладка отдельного действия, а владение и переключение между классами поведения: умение играть управляет нажатием отдельных клавиш так же, как способность управляет конкретными поступками.

05
Нейрофизиологическая привязка по Дилтсу

Дилтс связывает способности с корковой переработкой — корой больших полушарий: развитие когнитивных способностей у него есть «функция переработки более высокого уровня в коре головного мозга», где сенсорная информация представляется «в форме ментальных карт». Эта переработка, по Дилтсу, сопровождается «ключами доступа» (accessing cues) — полуосознанными микродвижениями: движениями глаз, изменением дыхания, лёгкими сдвигами позы, переменами тона голоса, по которым можно судить, какую внутреннюю стратегию человек использует в данный момент.

06
Что значит изменение на этом уровне

По прямому указанию Дилтса, на уровне способностей в фокусе уже внутренние репрезентации: «поведение, в форме ключей доступа, значимо лишь постольку, поскольку поддерживает установление или развитие внутренних репрезентаций». Менять надо не действие напрямую, а стратегию, которая его порождает; как только внутренняя карта сформирована, поведение можно генерализовать.

Канонический пример Дилтса — стратегия правописания, его собственный исходный пример этого уровня. Он пишет, что «гораздо продуктивнее учить человека писать грамотно, дав ему эффективную стратегию, чем наказывать всякий раз, когда он ошибается». Если у человека трудности с орфографией, это «не потому, что он "глупый", "ленивый" или "необучаемый", а потому, что он использует неэффективную ментальную программу»; грамотность — «функция структуры внутренней когнитивной стратегии», а не «гена грамотности». Дилтс обнаружил, что хорошие грамотеи при припоминании слова «смотрят вверх и влево», обращаясь к зрительной памяти, — и предложил технику: посмотреть на верно написанное слово, перевести взгляд вверх-влево, удержать его образ и заякорить этот образ к положительному чувству.

В ролевой карте «От коуча к будителю» этому уровню соответствует роль учителя (teacher): учитель развивает новые когнитивные способности и стратегии мышления — в отличие от коуча, который работает с конкретным поведением. Его инструмент — передача и развитие ментальных стратегий научения.

07
Стратегии Дилтса для этого уровня

Креативная стратегия Уолта Диснея. Одна из самых известных моделей Дилтса (Strategies of Genius, том I) описывает творчество как координацию трёх субпроцессов, разнесённых в пространстве:

  • Мечтатель (Dreamer) — свободно фантазирует и придумывает новые идеи без всяких ограничений;
  • Реалист (Realist) — мыслит конкретно и превращает идею в план действий, «раскадровку»;
  • Критик (Critic) — конструктивно ищет, чего не хватает, и «превращает критику в вопросы к мечтателю».

Это именно стратегия-способность: творчество как целостный процесс, а не свойство личности. По Дилтсу, мечтатель без реалиста не может превратить идеи в осязаемые формы, а критик и мечтатель без реалиста «застревают в вечном конфликте». В реализации Дилтса каждая роль закрепляется за отдельной позицией с собственной физиологией, и идею проводят по кругу «Мечтатель → Реалист → Критик», пока план «конгруэнтно не подойдёт каждой позиции».

Моделирование стратегий гениев. В трёхтомнике Strategies of Genius Дилтс применяет НЛП-моделирование, чтобы вскрыть когнитивные стратегии выдающихся людей — Диснея, Эйнштейна, Моцарта, Аристотеля, Леонардо, Теслы, Шерлока Холмса — то есть то, как устроено их мышление, и сделать стратегию воспроизводимой. Это прямой инструмент уровня способностей: способность есть переносимая стратегия.

08
Тень и несовпадение уровней

Рамка несовпадения уровней работает и здесь, и Дилтс иллюстрирует её именно на способностях: пытаться исправить орфографию наказанием (воздействие на уровне поведения) бесполезно, потому что причина лежит на уровне способности — в неэффективной ментальной программе. Лечить надо стратегию, а не симптом-поведение.

В креативной стратегии Диснея Дилтс описывает дисфункцию как рассогласование субпроцессов: критик и мечтатель без реалиста «застревают в вечном конфликте». Это сбой на уровне способности — рассогласование стратегии, а не дефект личности; и чинится он перестройкой самой стратегии, разводящей роли так, чтобы критика «не мешала» мечтателю.

Источники

Robert Dilts. A Brief History of Logical Levels (nlpu.com) — определение, вопрос «Как?», привязка к коре и «ключам доступа», уровни обучения Бейтсона. · Robert Dilts. The NLP Spelling Strategy (nlpu.com) — стратегия правописания. · Robert Dilts. Strategies of Genius, т. I (1994) — стратегия Диснея, моделирование гениев. · Robert Dilts. From Coach to Awakener (2003) — роль учителя.